One Piece Anarchy
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Modèle Vivre Card — Obligatoire
Maître du Jeu
Modèle Vivre Card — Obligatoire 1568418135-mj
Modèle Vivre Card — Obligatoire 1568418130-ouaye
Loca. :
Imprédictible.
Prime :
Berrys :
Maître du Jeu
Arme antique et siècle perdu
posté le Ven 23 Aoû - 23:13
La Vivre Card de votre personnage fait office de fiche technique sur One Piece Anarchy. Nous ne demandons pas de description de techniques précises mais simplement d'investir vos PM obtenus dans des domaines prédéfinis selon la capacité de votre personnage. (FDD, art martial, haki... sont des capacités nécéssitant d'investir plusieurs PM)

Votre Vivre Card sera générée lors de la validation de votre présentation. Vous pourrez alors poster son contenu à la suite pour que nous nous chargions de l’éditer.

Vous êtes priés de renseigner les domaines que vous décidez d'augmenter dans la partie capacités et domaines. La partie "arbre de compétences" servira de trame afin d'observer la progression du style de combat de votre personnage au fur et à mesure de vos gains de dorikis et de PM. Pour davantage de jeu, ces Vivre Cards sont à tenir secrètes. Elles sont donc à publier en [hide].

Code:
[hide]<!---- DEBUT VIVRE CARD ----><center>
<div class="bg1" style="background-image: url('https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2019/34/3/1566418685-prea.png');"><span class="prnm1">[i]PRENOM P. NOM[/i]</span></div><!---- Début Bloc Généralité ----><div class="hop1"><table><tr><td><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/08/23/190823042322645186.png" class="imgp1"></td><td><div class="blocp1"><span class="ptititrebleu">SURNOM :</span> ici
<span class="ptititrebleu">MÉTIER :</span> ici
<span class="ptititrebleu">GRADE :</span> ici
<span class="ptititrebleu">PRIME :</span> ici
</div></td></tr></table></div><!---- Fin Bloc Généralité ----><!---- Début c/c Bloc Capacité ----><center><div class="blocp3"><span class="ptititreblanc">Capacité (PM)</span></div><div class="blocstd">Description de la capacité :

- Ses possibilités
- Ses limites</div><!---- Fin c/c Bloc Capacité ----><!---- Début Bloc Arbre ---->
<div class="blocp3"><span class="ptititreblanc">ARBRE DE COMPÉTENCES</span></div><div class="blocstd">1 000 d —
2 000 d —
3 000 d —
6 000 d —
9 000 d —
20 000 d —
30 000 d —
40 000 d —
50 000 d —
60 000 d —
70 000 d —
</div><!---- Fin Bloc Arbre ----><!---- Début Bloc Inventaire ---->
<table><tr><td><div class="demibloc1"><span class="ptititreblanc">OBJETS SIMPLES</span></div><div class="demibloc2">— inventaire
— inventaire
— inventaire
— inventaire

</div></td>
<td><div class="demibloc1"><span class="ptititreblanc">OBJETS DE PRESTIGE</span></div><div class="demibloc2">— inventaire
— inventaire
— inventaire
— inventaire</div></td></tr></table></center><!---- Fin Bloc Inventaire---->
</center><!---- FIN VIVRE CARD ---->[/hide]

Pour mieux vous aider à personnaliser votre Vivre Card, des balises de repérages ont été ajoutés pour vous faciliter la lecture et la copie de certains blocs qui la compose.

Un exemple de Vivre Card est également posté à la suite du topic afin d'éclairer les plus égarés dans ce système.

Attention : En cas d'ajout de PM, d'objet ou de modification, merci de modifier votre post (contenant le code complet) en parallèle à votre demande afin de nous faire gagner du temps.



Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 1 Sep - 18:19, édité 5 fois
Maître du Jeu
Modèle Vivre Card — Obligatoire 1568418135-mj
Modèle Vivre Card — Obligatoire 1568418130-ouaye
Loca. :
Imprédictible.
Prime :
Berrys :
Maître du Jeu
Arme antique et siècle perdu
posté le Sam 24 Aoû - 3:14
Modèle de fiche vide


PRENOM P. NOM
SURNOM : ici
MÉTIER : ici
GRADE : ici
PRIME : ici
Capacité (PM)
Description de la capacité :

- Ses possibilités
- Ses limites
ARBRE DE COMPÉTENCES
1 000 d —
2 000 d —
3 000 d —
6 000 d —
9 000 d —
20 000 d —
30 000 d —
40 000 d —
50 000 d —
60 000 d —
70 000 d —

OBJETS SIMPLES
— inventaire
— inventaire
— inventaire
— inventaire

OBJETS DE PRESTIGE
— inventaire
— inventaire
— inventaire
— inventaire



Modèle de fiche rempli
Exemple d'un personnage canon de One Piece


Sakazuki
SURNOM : Akainu
MÉTIER : /
GRADE : Amiral-en-Chef
CONTRE-PRIME : /
Magu Magu no Mi - Fruit du Magma (3 PM)
Description de la capacité : Le Magu Magu permet à son utilisateur.trice de se transformer en magma et pouvoir le produire ainsi que le contrôler.

- Ses possibilités : La chaleur dégagée par le magma fait de l'utilisateur un adversaire très coriace, capable d'une destruction sans pareille. Grâce à sa malédiction, il est capable de se comporter tel un véritable volcan, pouvant user de propulsion ou encore dégager une épaisse fumée obstruant la vision.

- Ses limites : Le Haki de l'Armement et le Granit Marin permettent de passer outre l'intangibilité du maudit. De plus, la résistance aux attaques dépend de l'écart de dorikis entre les combattants.
Haki de l'Armement - Interne (1 PM)
Description de la capacité : Le Haki d'Armement est la volonté d'un combattant transformée en arme, et est un pouvoir qui se trouve dans toutes les créatures du monde.

- Ses possibilités : Le Haki de l'Armement interne est une forme concentrée du pouvoir, donnant la couleur noire à tout ce qui en est imprégné. Cela permet de renforcer son corps et ses armes, offensivement comme défensivement. De plus, les logias et autres fruits d’intangibilité corporelles deviennent tangibles à nouveau. (1 PM)

- Ses limites : Relatives à l'utilisation qu'en fait le combattant.
Haki de l'Armement - Externe (2 PM)
Description de la capacité : Le Haki d'Armement est la volonté d'un combattant transformée en arme, et est un pouvoir qui se trouve dans toutes les créatures du monde.

- Ses possibilités : Investir 1PM permet uniquement de renforcer des projectiles ou bien de créer des décharges de haki à l'aide d'un seul membre. Le 2nd PM en Externe offre la possibilité de créer une décharge en bol autour de l'utilisateur à l'aide de son corps entier, ou bien de solidifier ce haki afin d'ériger une barrière tangible.

- Ses limites : Relatives à l'utilisation qu'en fait le combattant.
Haki de l'Observation - Vision (2 PM)
Description de la capacité : La vision permet à son utilisateur de percevoir son environnement.

- Ses possibilités : Avec 1PM, votre personnage est capable de percevoir les êtres vivants dans un rayon dépendant de ses dōrikis. Avec 2PM investis dans cette branche, votre personnage est capable de percevoir avec précision son environnement complet, même les yeux clos.

- Ses limites : Plus la cible est éloignée et plus la perception est imprécise.
Haki de l'Observation - Intuition (1 PM)
Description de la capacité : Le Haki d'Observation est la volonté d'un combattant transformée en outil, et est un pouvoir qui se trouve dans toutes les créatures du monde.

- Ses possibilités : Capacité d’anticipation. Elle offre la possibilité de voir certaines attaques à l’avance, voire même de percevoir certaines bribes du futur, ou de posséder un don d’empathie permettant de percevoir physiquement les émotions des autres, si assez entraînée. (1 PM)

- Ses limites : Ne permet que d'anticiper les intentions ennemies, mais pas forcément ses gestes exacts.
ARBRE DE COMPÉTENCES
1 000 d — Magu Magu no Mi (Génération)
2 000 d — Magu Magu no Mi (Manipulation)
3 000 d — Magu Magu no Mi (Transformation)
6 000 d — Haki de l'Observation (Intuition)
9 000 d — Haki de l'Armement (Interne)
20 000 d — Haki de l'Observation (Vision)
30 000 d — Haki de l'Armement (Externe)
40 000 d — Haki de l'Armement (Externe)
50 000 d — Haki de l'Observation (Vision)
60 000 d —
70 000 d —


OBJETS SIMPLES
— Den Den Mushi
— inventaire
— inventaire
— inventaire

OBJETS DE PRESTIGE
— Sabre spécial
— inventaire
— inventaire
— inventaire

Modèle Vivre Card — Obligatoire
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